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オセロです. 遊びで作ったものなので, きれいにできている自信はありません.

より多くの石をひっくり返した方が勝利です.

遊ぶには, pythonの環境が必要です.

AI搭載で一人でも遊べます. (貧弱なAIですので改良しちゃってください.)

ダウンロード

githubでダウンロード可能です.

使い方

pythonの環境を用意してください.

起動

            python3 main.py

設定

二人で遊びたい時

main.pyを以下のように修正します.

                from game import *
                
                from ai import *
                
                def main():
                    ai = AI()
                
                    game = Game()
                
                    game.loop()
                
                if __name__ == "__main__":
                    main()

AIと戦いたい時

main.pyを以下のように修正します.

                from game import *
                
                from ai import *
                
                def main():
                    ai = AI()
                
                    # AI側を白石にしたい時
                    game = Game(put_white_stone_func = ai.put_stone)
                
                    # AI側を黒石にしたい時
                    # game = Game(put_black_stone_func = ai.put_stone)
                
                    
                
                    game.loop()
                
                if __name__ == "__main__":
                    main()

AI同士で戦わせたい時

main.pyを以下のように修正します.

                from game import *
                
                from ai import *
                
                def main():
                    ai = AI()
                
                    game = Game(put_white_stone_func = ai.put_stone, put_black_stone_func = ai.put_stone)
                
                    game.loop()
                
                if __name__ == "__main__":
                    main()

詳細

モジュール

console_graphics

コンソールにおける背景色, 文字色に関する設定を行います.

othello

オセロに関するオブジェクト群(石, 盤)

game

ゲーム進行を行う

ai

AI本体

game_tree

ゲーム木

main

プログラムの開始, モジュールの起動

モジュール関係
モジュール関係

AIのカスタマイズ

AIというものは, 現在の盤面の状況から次の手を出力するものです. 現在の盤面の状況を引数として, 次の手を返す関数がAIとなります. main.pyにおいてgameオブジェクトを作成する際, 引数に石を置くときのコールバック関数を渡すことができます.

コールバック関数の仕様は以下のとおりです.

put_stone

def put_stone(self, turn, board, placeable_position_list)

引数
self メンバ関数にするため
turn 今のターン(黒 or 白)
board 現在の盤 Boardオブジェクト
placeable_position_list 次における場所 (x, y) タプル
返り値

placeable_position_list のインデックス値もしくは, 次に置く位置(x, y)

あなたが確信するAIを実装してみましょう.

現在の盤面で置ける場所をランダムに選択するのも立派な?AIです.

            
            def random_put_stone(self, turn, board, placeable_position_list):
                print("thinking...")
                sleep(1)
                return random.randrange(len(placeable_position_list))

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