--- parent: Unity title: Assetの紹介 date: 2019-11-10 tags: ライブラリ --- 筆者がこれまでに作成したアセットを紹介します. 各アセットの詳しい説明は, 別ページになります. === # ダウンロード [GitHub](https://github.com/ContentsViewer/Unity-BasicAssets) # 内容 # Audio # AudioRandomRepeater 複数音声ファイルランダムリピート再生 <https://github.com/ContentsViewer/Unity-BasicAssets/tree/master/Audio/AudioRandomRepeater> # BGMManager 背景音再生マネージャ <https://github.com/ContentsViewer/Unity-BasicAssets/tree/master/Audio/BGMManager> # SoundManager サウンドコントロール. フェード再生, ループ再生 <https://github.com/ContentsViewer/Unity-BasicAssets/tree/master/Audio/SoundManager> # CameraController 追従カメラコントローラ 詳しくは, [/Unity/CameraController] <https://github.com/ContentsViewer/Unity-BasicAssets/tree/master/CameraController> # Character # BaseAI ステートベースAI <https://github.com/ContentsViewer/Unity-BasicAssets/blob/master/Character/Base/BaseAI.cs> # BaseCharacterController キャラクタ身体コントロール ダメージ処理, HP処理, 速度管理 <https://github.com/ContentsViewer/Unity-BasicAssets/blob/master/Character/Base/BaseCharacterController.cs> # EventController ゲーム内イベント(次はボスを倒すなど)管理 詳しくは, [/Unity/EventController] <https://github.com/ContentsViewer/Unity-BasicAssets/tree/master/EventController> # FollowingObject 追従オブジェクトコントロール <https://github.com/ContentsViewer/Unity-BasicAssets/tree/master/FollowingObject> # GameObjectDictionary GameObjectにキー名を設定し, グローバルで参照できるようにする. <https://github.com/ContentsViewer/Unity-BasicAssets/tree/master/GameObjectDictionary> # GameObjectLoader Awake, Start時などでゲームオブジェクトを読み込む すでに存在するオブジェクトは複数読み込まない シングルトンマネージャ系で使用する <https://github.com/ContentsViewer/Unity-BasicAssets/tree/master/GameObjectLoader> # GameObjectSetter 決められた場所にゲームオブジェクトを配置する <https://github.com/ContentsViewer/Unity-BasicAssets/tree/master/GameObjectSetter> # JitterMotion カメラジッタ(揺れ) <https://github.com/ContentsViewer/Unity-BasicAssets/tree/master/JitterMotion> # LanguagePackManager 言語パック管理 詳しくは, [/Unity/LanguagePackManager] <https://github.com/ContentsViewer/Unity-BasicAssets/tree/master/LanguagePackManager> # ObjectNote 編集中のメモとして, ゲームオブジェクトに説明をつける <https://github.com/ContentsViewer/Unity-BasicAssets/tree/master/ObjectNote> # PIDComputer PID制御器 <https://github.com/ContentsViewer/Unity-BasicAssets/tree/master/PIDComputer> # ParticleSystemUtils # ParticleEmitAudioPlayer 粒子放出時に効果音をつける <https://github.com/ContentsViewer/Unity-BasicAssets/blob/master/ParticleSystemUtils/ParticleEmitAudioPlayer.cs> # PostEffects 画面効果 <https://github.com/ContentsViewer/Unity-BasicAssets/tree/master/PostEffects> # RuntimeDebug ゲーム画面にデバック情報を出す <https://github.com/ContentsViewer/Unity-BasicAssets/tree/master/RuntimeDebug> # SceneLoader シーン遷移管理 <https://github.com/ContentsViewer/Unity-BasicAssets/tree/master/SceneLoader> # ShatterController オブジェクトの砕けをコントロール <https://github.com/ContentsViewer/Unity-BasicAssets/tree/master/ShatterController> # StateMachine ステート管理とコントロール <https://github.com/ContentsViewer/Unity-BasicAssets/tree/master/StateMachine> # Tween オブジェクトの移動, 回転を行う 物理計算を邪魔しない <https://github.com/ContentsViewer/Unity-BasicAssets/tree/master/Tween> # UI # BarController バー(HPバーなど)コントロール <https://github.com/ContentsViewer/Unity-BasicAssets/tree/master/UI/BarController> # HUDMessageManager HUDに文字表示 詳しくは, [/Unity/HUDMessageManager] <https://github.com/ContentsViewer/Unity-BasicAssets/tree/master/UI/HUDMessageManager> # TextAnimator 文字効果 <https://github.com/ContentsViewer/Unity-BasicAssets/tree/master/UI/TextAnimator> # UILineRenderer 線描画 <https://github.com/ContentsViewer/Unity-BasicAssets/tree/master/UI/UILineRenderer>