NVIDIA, ゲーム, 編集中, 参考文献, ゲームエンジン, nodec, 設計方針
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参考文献 | コンピュータグラフィクス
グラフィックスやシェーダのテクニック
状態リスト | タスク管理
それぞれのタスクにはそのタスクの状態というものがあります. 今回のOSでは, このタスクの状態を状態リストを用いて判別することにします. 以下から, タスク状態の種類, 状態リストの構造, リストを用いたタスク状態の切り替え方法を詳しく見ていきます.
Heap4.c | スクリプティング
各タスクごとに割り当てられるメモリの管理
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