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- nodec game engine (ゲームエンジン)/エディタの使い方
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2024-03-09
2024-01-22
2024-01-18
タグマップ
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ここには, 数学に関することが書かれます.
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このページではArduinoをもちいた電子回路,プログラムなどに関する情報を扱います.
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普段日常を過ごしてきて, ゲームを作ってみたいと思うことがあるでしょう. ただゲームの基礎を一から作ることはかなり労力がかかります. そこでゲームを動かす基本処理を持つゲームエンジンを用いると簡単にゲームを作ることができます.
このページではそのゲームエンジンのうちの一つであるUnityに関する情報を扱います.
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ContentsPlanet は, 次の三つの特徴を持つWebコンテンツ管理システム(CMS)です.
- OS標準のファイルシステムを介した他システム(Git, FTP, GitHub, GitLab, OneDrive, Google Drive, …) との連携
- アウトラインの視認性と可読性を考慮したエディタに依存しないコンテンツ記述軽量マークアップ言語
- ディレクトリを超えたコンテンツの検索性とトピックモデルに基づいたコンテンツ管理(自動タグ付け, 自動カテゴライズ, 関連提示)
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OutlineTextは, プレーンテキストの段階で文章のアウトラインを分かりやすくするために開発された軽量マークアップ言語です. 他の軽量マークアップ言語(Markdown, AsciiDoc, ReStructuredText, …)と異なり, インデントは文章の階層構造を表します. このことで, 文章の階層構造が視覚的にわかりやすくなります.
OutlineTextの実行例をご覧になりたい時はこのウェブページを参照してください. このウェブページはすべてOutlineTextで書かれています. OutlineTextのプレーンテキストは, ウェブページ右下にある
このページのソースコードを表示
をクリックすることで, 確認できます.すぐに試してみたい方は, 以下のページから
すぐに試す -
nodec
は、ゲームエンジンなどのプラットフォームを新しく作成するためのフレームワークです。アプリ開発のためのプラットフォームは、これまでたくさんありました。たとえば、GUIアプリケーション作成のプラットフォームにはQt、ゲーム開発のためのプラットフォームにはUnityがあります。ですが、これらのプラットフォームは別々で開発されており、そのうえで動くアプリコードもまた、まったく違った様相をしています。
nodec
フレームワークを利用することで、新しいプラットフォームを効率的に構築できます。nodec
フレームワークは、異なるプラットフォーム間で共通に使える機能を提供します。また、アプリへのインターフェイスはあらかじめ定義されているので、設計の再利用が可能です。アプリコードの実装も、
nodec
フレームワークで効率化することが可能です。プラットフォームの上に、機能を抽象化したレイヤー(modules)があり、アプリ層はこのレイヤーを通してプラットフォームの機能を利用します。プラットフォームが異なっても、アプリでの実装の仕方は同じです。 -
nodec game engine
は、nodec
フレームワークで作られたゲームエンジンです。 -
Web(ブラウザ)上で動く各種ツール
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ソフトウェア開発に関する知識。各種プログラミング言語や開発手法に関する知識が書かれます。
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ここでは, プログラミングに関することが書かれます. 多くのプログラミング言語で共通することが書かれます.
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ここでは, プログラミング言語’ShellScript’について書かれます.
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このセクションでは, Windows Subsystem for Linux について書かれます.
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ここでは, ネットワークに関することが書かれます.
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ここには,ROS2に関する情報が書かれます.
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このページでは, 筆者が作成したライブラリが置かれます.
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画像処理技術に関する知識。
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Computer Graphics に関する知識
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ここでは, 文の書き方に関することが書かれます.
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ここには,iPhoneに関することが書かれます.
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当サイトの目的など.