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Revision as of 2023-12-03 13:46
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title: モデルの取り込み方法
date: 2023-12-02
tags: 編集中
parent: ../docs
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Summary
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# 手順
    # 1. 3Dモデルファイルを用意する
        読み込みたい3Dモデルデータを用意します。
        内部では、読み込みに`assimp`ライブラリを使用しており、
        多くの3Dモデルデータ形式(`obj`, `stl`, `fbx`等)に対応しています。
        今回は、blenderで作成しfbxファイルに出力したシンプルな立方体を例に使います。
        
    # 2. エディタから3Dモデルファイルを取り込む
        ゲームを立ち上げて、エディタウィンドウを開きます。
        3Dモデルの読み込みには、`Asset Importer`エディタウィンドウを使用します。
        
        `Source Path`に用意したモデルファイルへの絶対パスを入力します。\\
        例: `"C:/<path-to-model>/cube.fbx"`
        [パスの区切り文字は`/`を使用してください::CAUTION]
        ===
            パスの区切りにはスラッシュ`/`を使用します。
            Windowsで使われるバックスラッシュ`\`には対応しません。
        ===
        `Import`ボタンを押します。\\
        モデルファイルが読み込まれ、ゲームシーンに配置するまでの設定を行っていきます。
        
        項目説明:
            Resources:
                読み込んだ3Dモデルデータに含まれるリソース群。
                Mesh, Materialが含まれます。
                Resource Name Prefix:
                Mesh:
                    Source:
                    Target:
                Material:
                    Target Path:
            Scene Export:
    # 3. 適切なマテリアルを設定する