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アセンブリ, 非同期処理, 参考文献

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その他

OS
コンテキスト | タスク管理

タスクの切り替えをする際, その時のCPUの状態を保存する必要があります. このCPUの状態をコンテキストと呼びます. あるタスクから離れるときはコンテキストの保存を行い, あるタスクに復帰するときはコンテキストの復帰を行います.

ここでは, コンテキストに関する詳しい説明とコンテキストの保存と復帰の方法について説明します.

参考文献 | Arduino上で走るOSの作り方

ここでは, 筆者が参考にしたページ, 資料の一覧が書かれます.

JavaScript, Tips
SyntaxHighlighter の非同期読み込み | Tips

本稿では, コードをハイライトするライブラリSyntaxHighlighter非同期読み込み方法について説明します.

Cpp, デザインパターン, スレッドプール
C++ で, スレッドプールを実装する | C++

本稿では, スレッドプールの仕組みを理解して, C++を用いて, スレッドプールを自身で実装できることを目指します. 対応環境は, C++14 からを想定しています.

C++
C++ で, スレッドプールを実装する | C++

本稿では, スレッドプールの仕組みを理解して, C++を用いて, スレッドプールを自身で実装できることを目指します. 対応環境は, C++14 からを想定しています.

参考文献 | C++

C++に関する参考文献

参考書
参考文献 | ソフトウェア開発

ソフトウェア開発で役立った参考図書と文献

参考文献 | 画像処理

画像処理関連の技術を習得するのにあたり、役立った参考図書と文献

画像処理
参考文献 | 画像処理

画像処理関連の技術を習得するのにあたり、役立った参考図書と文献

Arduino
参考文献 | Arduino上で走るOSの作り方

ここでは, 筆者が参考にしたページ, 資料の一覧が書かれます.

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