タグマップオセロ, 文字列処理, 文章, 液晶, ゲームエンジン プロトコル オセロ, 文字列処理, 文章, 液晶, ゲームエンジン > プロトコル1+その他Arduino1C#1C++1Cpp1nodec3nodec-game-engine5Python1アプリ1エディタ3ゲーム3チュートリアル4ライブラリ2書き方1校正1独自研究1遊び1 目次 校正文章校正プロトコル | 文章本稿は, 筆者が今まで文を書いてきて, 先輩, 先生方から言われた文の校正内容をまとめたものです. 文の意味で校正をするのではなく, 文を文字列として扱いプロトコル的に校正します.