タグマップオセロ, C++, 遊び, 設計方針, UTF-32 ゲーム, デザインパターン オセロ, C++, 遊び, 設計方針, UTF-32 > ゲーム1デザインパターン1+その他C#8CMS2Cpp7List4Python1Queue1Stack1Steam1Unicode2UTF-82UTF-162VPN1アプリ1アルゴリズム1コンテンツ管理2スマートポインタ1スレッドプール1ダウンロード4プログラミング1メモリ管理1ライブラリ6ラズパイ1参考文献1文字列処理1独自研究2編集中1行列1非同期処理1 目次 ラズパイ, VPN, Steamラズパイ, VPN, Steamを用いた, 外出先でのストリーミングゲームプレイの提案 | ネットワークCpp, 非同期処理, スレッドプールC++ で, スレッドプールを実装する | C++本稿では, スレッドプールの仕組みを理解して, C++を用いて, スレッドプールを自身で実装できることを目指します. 対応環境は, C++14 からを想定しています.