タグマップテトリス, スレッドプール, デザインパターン, Unity 非同期処理, C++ テトリス, スレッドプール, デザインパターン, Unity > 非同期処理1C++1+その他C#4Cpp1UI表示1アプリ1ゲーム1ライブラリ5言語パック4 目次 CppC++ で, スレッドプールを実装する | C++本稿では, スレッドプールの仕組みを理解して, C++を用いて, スレッドプールを自身で実装できることを目指します. 対応環境は, C++14 からを想定しています.