ライブラリ, ボット, Linux, アプリ, C#, List, C++, 参考文献
その他
CameraControllerとはCameraを制御するものです。これは次のことができます。
- 一人称,三人称カメラの切り替え
- カメラ移動の線形補間,曲線補間
- コライダーを自動で避けるAutoAvoidCollider機能
- 任意の場所にカメラ位置を設定可能
- 任意の方向にカメラを向けることが可能
上の機能が一つのカメラで実現できるためカメラ管理がしやすくなります。
CameraControllerを改良、強化、何でもしてください(;´∀`)
このページで書かれている書かれている内容が実際のスクリプトと異なる可能性があります.
このページの内容は2016年に執筆されています.
このページは筆者が作成したC++のライブラリが公開されます.
Gameは必ずイベントを含みます. イベントがないGameはほとんどないでしょう.
イベント製作時によくあるのが, イベント管理のしにくさと, Debugのしにくさです. イベントを作っていくとどのイベントがどのイベントにどうつながるのかが重要ですが, 大量のイベントを作るとどんなイベントがどれほどあるのかが把握しにくくなります. 特にスクリプトでイベントを製作している場合はそうでしょう. Debugのしにくさとして, ある特定のイベントをDebugする際そのイベントに到達するのに時間がかかります. そのイベントの前にn個のイベントがあり, そのイベントに対するフラグがm個あり, またそのイベントに到達するのにt時間かかるとするならば, そのイベントのDebugに要する時間は $n \times m \times t$ となります.(n = 6; m = 3; t = 5分とするとDebug時間は90分になります. 非常に長いです)
上のような問題を解決するために, ’EventController’を紹介します. EventControllerができるのは次の通りです.
- Eventの遷移, 登録を直感的に行えるEditor
- Game中現在実行しているEventをお知らせ
- パラメータのアクセスは外部スクリプトでも可能
- Game実行中パラメータの値はEditor上でも設定可能
EventControllerを改良、強化、何でもしてください(;´∀`)
このページで書かれている書かれている内容が実際のスクリプトと異なる可能性があります.
このページの内容は2016年に執筆されています.
ここでは, Controllerの基本的な説明を行います. 説明項目は以下のとおりです.
- ボタン数,ピン設定
- ボタン番号設定
- スイッチ情報の読み込み
このページでは, 筆者が作成したライブラリが置かれます.
Controllerとは、このページで紹介したコントローラーを制御するものです。このヘッダファイルにある関数でコントローラーからのスイッチ情報を読み取りどのボタンが押されているかを判断します。Controllerができることは次の通りです。
- ボタンが押されている間もそのボタン入力を検出すること(トリガー形式)ができます
- ボタンが一回押されてそのあとも押されているときはそのボタン入力を検出しないこと(非トリガー形式)ができます
- インスタンス生成でコントローラーを簡単に追加できます
- ボタンの同時入力に対応しています
Controllerを改良、強化、何でもしてください(;´∀`)
Controllerの導入方法を説明します. 説明項目は以下のとおりです.
- ダウンロード
- ファイルの説明
- インクルード
- コントローラの使用開始
ここには, TwitterBotに関することが書かれます.
筆者が現在作成中のTwitterボットは以下のリンクからBOTのたまり場
目的は以下のとおりです.
- 誰もが簡単にTwitterBOTを導入できるような枠組みを提案すること
- 自然な会話ができること
- 自動で学習すること
TerminalPro4用のアプリケーション例を挙げていきます.
- NON: 何もしないプログラム
- GLCDTest: GLCD動作確認プログラム(fps表示)
- CtrlTest: コントローラ動作確認プログラム
- SerialMonitor: シリアルモニター
- MediaPlyer: 音楽プレイヤー
- Bullet: シューティングゲーム(東方風)
- NadekoAdventure: 千石撫子(化物語)横スクロールゲーム
- Notes: 音ゲー
これらアプリケーションはダウンロードページ から取得したフォルダ内にある’Exapmle’フォルダに存在します.
Stringが持つ関数は以下のとおりです.
String | コンストラクタ |
---|---|
Length | 文字の長さ-バイト数- |
operator= | 代入演算子 |
operator[] | 添え字演算子 |
operator+ | 文字列結合 |
operator+= | 文字列結合 |
CopyFrom | 指定されたStringからコピー |
CharArray | String内部Char配列の先頭アドレス |
IndexOf | 指定した文字列の位置 |
Contains | 指定した文字列が含まれるか |
Equals | 指定した文字列と等しいか |
Insert | 文字列挿入 |
Replace | 文字列置き換え |
Split | 文字列分割 |
Substring | 部分文字列を取得 |
ToUpper | すべて大文字に -英語のみ対応- |
ToLower | すべて小文字に -英語のみ対応- |
Concat | 文字列結合 |
GetLine | ストリームから文字列取得 |
Copy | 文字列コピー |
筆者がこのStringを作る際, C#のStringリファレンス(accessed: 3.3.2017) を参考にしました. 関数名はほとんど一緒にしてあります.
ここでは, Stringの基本的な使い方を説明します. 各説明項目は以下のとおりです.
- 使用例
- Splitについて
- GetLineについて
ここでは, Listの基本的な使い方を説明します. 各説明項目は以下のとおりです.
- 使用例
- C#との相違点
- Sortについて
Listが持つ関数は以下のとおりです.
List | コンストラクタ |
---|---|
Count | 要素数を取得 |
Capacity | 容量を取得 |
SetCapacity | 容量を設定 |
Array | 内部配列先頭アドレス取得 |
Add | List末尾に要素追加 |
Insert | 指定した位置に要素挿入 |
IndexOf | 指定されたオブジェクトの位置 |
LastIndexOf | 最後から検索して最初に見つかったオブジェクトの位置 |
CopyTo | 配列にコピー |
RemoveAt | 指定した位置を削除 |
Clear | 要素をゼロ |
Sort | 並び替え |
Trim | 容量を要素数に設定 |
CopyFrom | 指定されたListからコピー |
MoveFrom | 指定された配列そのものをListに差し替え |
筆者がこのListを作る際, C#のListリファレンス(accessed: 2.1.2017) を参考にしました. 関数名はほとんど同じにしています.
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