タグマップリアルタイムOS, スレッドプール, Arduino, ゲームエンジン シリアル通信, Cpp リアルタイムOS, スレッドプール, Arduino, ゲームエンジン > シリアル通信1Cpp1+その他C++1C言語7DA変換1nodec3nodec-game-engine5OS15Python1Stack1アセンブリ1アプリ1エディタ3ゲーム3タイマ1ダウンロード2チュートリアル4デザインパターン1トラブルシューティング2ブートローダ1メモリ2メモリ管理1ライブラリ9ラダー回路1作品2参考文献1回路1液晶3編集中7自作1製作4非同期処理1音楽4音楽再生2 目次 Python, トラブルシューティングシリアルモニタを開くまでArduino-Python間のシリアル通信のデータ破損 | トラブルシューティングArduinoとPython間のシリアル通信で, Arduino側から送られたシリアルデータをPythonのpySerialモジュールで読み込むと, 破損したデータ-予想していないデータ-を受信する. だが, 一度Arduinoのシリアルモニタでデータを確認すると正常に受信できており, それ以降, pythonの方でも正常に受信できる. pythonで受信. 予期しないデータが受信されている本稿では, 上記の問題の原因と解決方法について述べる. 非同期処理, デザインパターン, C++C++ で, スレッドプールを実装する | C++本稿では, スレッドプールの仕組みを理解して, C++を用いて, スレッドプールを自身で実装できることを目指します. 対応環境は, C++14 からを想定しています.