タグマップ製作, テトリス, Unity, スレッドプール, アセンブリ 非同期処理 製作, テトリス, Unity, スレッドプール, アセンブリ > 非同期処理1+その他C#4C++1Cpp1DA変換1OS1UI表示1アプリ2ゲーム2デザインパターン1ライブラリ5ラダー回路1回路1言語パック4 目次 Cpp, デザインパターン, C++C++ で, スレッドプールを実装する | C++本稿では, スレッドプールの仕組みを理解して, C++を用いて, スレッドプールを自身で実装できることを目指します. 対応環境は, C++14 からを想定しています.