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Stringの関数一覧 | C++でC#のようなStringを使いたい
Stringが持つ関数は以下のとおりです.
| String | コンストラクタ |
|---|---|
| Length | 文字の長さ-バイト数- |
| operator= | 代入演算子 |
| operator[] | 添え字演算子 |
| operator+ | 文字列結合 |
| operator+= | 文字列結合 |
| CopyFrom | 指定されたStringからコピー |
| CharArray | String内部Char配列の先頭アドレス |
| IndexOf | 指定した文字列の位置 |
| Contains | 指定した文字列が含まれるか |
| Equals | 指定した文字列と等しいか |
| Insert | 文字列挿入 |
| Replace | 文字列置き換え |
| Split | 文字列分割 |
| Substring | 部分文字列を取得 |
| ToUpper | すべて大文字に -英語のみ対応- |
| ToLower | すべて小文字に -英語のみ対応- |
| Concat | 文字列結合 |
| GetLine | ストリームから文字列取得 |
| Copy | 文字列コピー |
筆者がこのStringを作る際, C#のStringリファレンス(accessed: 3.3.2017) を参考にしました. 関数名はほとんど一緒にしてあります.
Stringの使い方 | C++でC#のようなStringを使いたい
ここでは, Stringの基本的な使い方を説明します. 各説明項目は以下のとおりです.
- 使用例
- Splitについて
- GetLineについて
Message表示'HUDMessageManager'の紹介 | Componentの紹介
HUD_MessageManagerとは画面に文字を表示するなどの処理をするコンポーネントです。これはUnity上で動作します。ゲームで文字の表示といえばゲーム内でのキャラのセリフ、ゲームシステム側からプレイヤーに向けてのメッセージ―セーブが完了した,新しい称号を獲得したなど―などがあります。HUD_MessageManagerを使うことでこのようなことが簡単に実装できます。
HUD_MessageManagerを使うと以下のことができます。
- 画面に文字を表示する
- 6つの場所に文字を表示できます
- 表示位置はカスタマイズ可能
- 表示,非表示時にエフェクトをかけることが可能
- 表示時間を指定可能
HUD_MessageManagerを改良、強化、何でもしてください(;´∀`)
このコンポーネントは古いバージョンです. これをベースとした改良版UIMessageManagerをご利用下さい. 表示場所が6つに固定されている問題, 初期設定のしにくさの問題を修正しています.
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