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Steam, あいまい検索, スマートポインタ, コンピュータグラフィックス, 非同期処理

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本稿では, スレッドプールの仕組みを理解して, C++を用いて, スレッドプールを自身で実装できることを目指します. 対応環境は, C++14 からを想定しています.

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本来手動でメモリ管理しなければならない動的なオブジェクトを、スコープによって自動でメモリ管理するもの。

編集中
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参考文献
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メモリ管理
基本から理解するC++スマートポインタ

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