タグマップUnity, 設計方針, チュートリアル, プロトコル 校正 Unity, 設計方針, チュートリアル, プロトコル > 校正1+その他C#4CMS2nodec2nodec-game-engine5UI表示1エディタ3ゲーム2ゲームエンジン4コンテンツ管理2ライブラリ5文章1独自研究2言語パック4 目次 文章文章校正プロトコル | 文章本稿は, 筆者が今まで文を書いてきて, 先輩, 先生方から言われた文の校正内容をまとめたものです. 文の意味で校正をするのではなく, 文を文字列として扱いプロトコル的に校正します.