タグマップWindows, プロトコル, デザインパターン, nodec-game-engine 校正 Windows, プロトコル, デザインパターン, nodec-game-engine > 校正1+その他C++1Cpp1Linux1nodec3WSL1エディタ3ゲーム3ゲームエンジン5スレッドプール1チュートリアル5文章1非同期処理1 目次 文章文章校正プロトコル | 文章本稿は, 筆者が今まで文を書いてきて, 先輩, 先生方から言われた文の校正内容をまとめたものです. 文の意味で校正をするのではなく, 文を文字列として扱いプロトコル的に校正します.