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<Header> <Parent> MelodyPlayer <Title> MelodyPlayerの関数一覧 <CreatedAt> 2017-3-3 <Tags> <Summary> |[関数] |-----------------||-----------------------------------------| | [Begin](#Begin) || MelodyPlayerの開始 | | [End](#End) || MelodyPlayerの終了 | | [Play](#Play) || メロディー再生 | | [Stop](#Stop) || メロディー停止 | | [IsPlaying](#IsPlaying) || 再生中かどうか | |[Enum] |-------------------------||-------------------------------| | [PLAY_MODE](#PLAY_MODE) || プレイモード | </Summary> </Header> # [[Begin]]Begin static void Begin(unsigned char speakerPin) # パラメータ |-------||--------------| | speakerPin || 音声出力ピン | # 説明 MelodyPlayerを開始します. # [[End]]End static void End() # 説明 MelodyPlayerを終了します. # [[Play]]Play static void Play(const uint16_t(&melody)[SIZE], PLAY_MODE mode) # パラメータ |-------||--------------| | melody || メロディー名 | | mode || プレイモード | # 説明 メロディーを再生します. # [[Stop]]Stop static void Stop() # 説明 メロディーを停止します. # [[IsPlaying]]IsPlaying static bool IsPlaying() # 返り値 trueのとき, 再生中. そのほかは, false # 説明 現在再生中かどうか # [[PLAY_MODE]]PLAY_MODE # 変数 |-------||---------------| | NORMAL || 通常再生 | | LOOP || ループ再生 | | WAIT || 再生待機 | # 説明 再生待機とは, メロディーが鳴り終わるまでメインプログラムを停止させることです.
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