List, ゲームエンジン, 音楽
C#からC++に入った人もいるでしょう. その時C#で大変よく使っていたListが恋しい場合があります. C++を書きつつC#を感じたい時があります.
上の問題を解決する方法でここで紹介するListがあります. このListで用意されている関数名はほぼC#と一致します. C#でのListは要素数が容量を上回ったとき自動でメモリが再確保されますが, ここで紹介するListもそのように動作します. アルゴリズムも同じです(はずです).
C#で非常に便利だったSort関数も用意されています. もちろんですが, 処理が一番早いとされているクイックソートアルゴリズム(O(n*log(n)))を使用しています.
Listを強化, 改良何でもしてください. ( `ー´)ノ
C#のListを使ったことがない方は, これをお勧めすることはできません. これと同様かそれ以上の機能を持つC++のvectorをお使いください. C++ですでに用意されています.
nodecゲームエンジンを使用して、モデルのテクスチャを変更する方法を説明します。
nodecゲームエディタを使用して、3Dモデルを取り込む方法を説明します。
nodecゲームエンジンでのスクリプトの書き方を説明します。
nodecゲームエディタの使い方を説明します。
nodec game engine
は、nodec
フレームワークで作られたゲームエンジンです。
nodecゲームエンジンを使用して、モデルのテクスチャを変更する方法を説明します。
nodecゲームエディタを使用して、3Dモデルを取り込む方法を説明します。
nodecゲームエンジンでのスクリプトの書き方を説明します。
nodecゲームエディタの使い方を説明します。
nodecゲームエンジンを使用して、モデルのテクスチャを変更する方法を説明します。
nodecゲームエディタを使用して、3Dモデルを取り込む方法を説明します。
nodecゲームエディタの使い方を説明します。
nodecゲームエンジンでのスクリプトの書き方を説明します。
nodecゲームエディタの使い方を説明します。
nodec game engine
は、nodec
フレームワークで作られたゲームエンジンです。
Arduinoで電子工作をしていると音を鳴らしたくなります. その鳴る音は電子音のようなピーピー音ではなく, ゲーム機でなっているような音―むしろ音楽といった方がいいでしょう―にしたいです.
このページではArduinoを用いて音楽を鳴らすことができる’MediaPalyer’を紹介します. 外部シールドを使わないで音楽を鳴らすことができます.
ただし以下の環境が必要です.
メインのArduino
下の音楽再生用のArduinoをコントロールするためのものです.
音楽を再生するためのArduino
MediaPlayerは音楽を再生するためのArduinoを必要とします. これはつまり音楽を再生する処理とそのほかのメイン処理を分けるということになります. こうすることで, Arduinoは音楽を再生するための処理に集中することができます.
対応しているArduinoについて
- 動作周波数: 8MHz, 16MHz
microSD
音楽ファイルを保存するために必要です
音楽ファイル
- 対応ファイル形式: Wave
- サンプリング周波数: 32KHz, 16KHz, 8KHz
- 量子化精度: 8bit
私が製作に携わったゲームを紹介します.