ローカリゼーション, シリアル通信, 生活, 非同期処理, フォーム認証, エディタ
+
その他
PHP
PHPでローカリゼーション(多言語化)に対応する | PHPライブラリ
PHPアプリケーションでローカリゼーション(多言語化)に対応できるライブラリ
Digest認証とセッション認証を組み合わせた認証の提案 | セキュリティ
本稿では, Digest認証, およびセッション認証の欠点を互いに補うあう, 二つを組み合わせた認証方法を提案する.
まず, Digest認証とセッション認証について簡単に説明したのち, 本題に入る.
ライブラリ, ダウンロード
PHPでローカリゼーション(多言語化)に対応する | PHPライブラリ
PHPアプリケーションでローカリゼーション(多言語化)に対応できるライブラリ
Arduino, Python, トラブルシューティング
シリアルモニタを開くまでArduino-Python間のシリアル通信のデータ破損 | トラブルシューティング
ArduinoとPython間のシリアル通信で, Arduino側から送られたシリアルデータをPythonのpySerial
モジュールで読み込むと, 破損したデータ-予想していないデータ-を受信する. だが, 一度Arduinoのシリアルモニタでデータを確認すると正常に受信できており, それ以降, pythonの方でも正常に受信できる.
本稿では, 上記の問題の原因と解決方法について述べる.
JavaScript, Tips
SyntaxHighlighter の非同期読み込み | Tips
本稿では, コードをハイライトするライブラリSyntaxHighlighterの非同期読み込み方法について説明します.
Cpp, デザインパターン, スレッドプール, C++
C++ で, スレッドプールを実装する | C++
本稿では, スレッドプールの仕組みを理解して, C++を用いて, スレッドプールを自身で実装できることを目指します. 対応環境は, C++14 からを想定しています.
セッション認証, ダイジェスト認証, Web
Digest認証とセッション認証を組み合わせた認証の提案 | セキュリティ
本稿では, Digest認証, およびセッション認証の欠点を互いに補うあう, 二つを組み合わせた認証方法を提案する.
まず, Digest認証とセッション認証について簡単に説明したのち, 本題に入る.
ゲームエンジン, nodec-game-engine, チュートリアル
モデルの取り込み方法 | エディタの使い方
nodecゲームエディタを使用して、3Dモデルを取り込む方法を説明します。
エディタの使い方 | nodec game engine (ゲームエンジン)
nodecゲームエディタの使い方を説明します。
モデルのテクスチャを変更する | エディタの使い方
nodecゲームエンジンを使用して、モデルのテクスチャを変更する方法を説明します。
ゲーム, nodec
エディタの使い方 | nodec game engine (ゲームエンジン)
nodecゲームエディタの使い方を説明します。