no-index, シリアル通信, Queue, アラーム, チュートリアル
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その他
Arduino, Python, トラブルシューティング
シリアルモニタを開くまでArduino-Python間のシリアル通信のデータ破損 | トラブルシューティング
ArduinoとPython間のシリアル通信で, Arduino側から送られたシリアルデータをPythonのpySerial
モジュールで読み込むと, 破損したデータ-予想していないデータ-を受信する. だが, 一度Arduinoのシリアルモニタでデータを確認すると正常に受信できており, それ以降, pythonの方でも正常に受信できる.
本稿では, 上記の問題の原因と解決方法について述べる.
ライブラリ, Cpp, ダウンロード, 行列, C++
サイズ固定の待ち行列 | C++ライブラリ
サイズ固定の待ち行列ライブラリを紹介します.
このQueueは, 以下の特徴を持ちます.
- std::queue が使用できない状況下での待ち行列の使用
- メモリを贅沢に使用しないサイズ固定待ち行列
- 例外処理に対応していない環境下での使用
nodec-game-engine
コンポーネントを追加する | スクリプト
nodec_game_engine
で、新規にコンポーネントを追加する方法を説明します。
モデルのテクスチャを変更する | エディタの使い方
nodecゲームエンジンを使用して、モデルのテクスチャを変更する方法を説明します。
モデルの取り込み方法 | エディタの使い方
nodecゲームエディタを使用して、3Dモデルを取り込む方法を説明します。
エディタの使い方 | nodec game engine (ゲームエンジン)
nodecゲームエディタの使い方を説明します。
スクリプト | nodec game engine (ゲームエンジン)
nodecゲームエンジンでのスクリプトの書き方を説明します。
ゲームエンジン
モデルのテクスチャを変更する | エディタの使い方
nodecゲームエンジンを使用して、モデルのテクスチャを変更する方法を説明します。
モデルの取り込み方法 | エディタの使い方
nodecゲームエディタを使用して、3Dモデルを取り込む方法を説明します。
エディタの使い方 | nodec game engine (ゲームエンジン)
nodecゲームエディタの使い方を説明します。
スクリプト | nodec game engine (ゲームエンジン)
nodecゲームエンジンでのスクリプトの書き方を説明します。
エディタ
モデルのテクスチャを変更する | エディタの使い方
nodecゲームエンジンを使用して、モデルのテクスチャを変更する方法を説明します。
モデルの取り込み方法 | エディタの使い方
nodecゲームエディタを使用して、3Dモデルを取り込む方法を説明します。
エディタの使い方 | nodec game engine (ゲームエンジン)
nodecゲームエディタの使い方を説明します。
ゲーム, nodec
エディタの使い方 | nodec game engine (ゲームエンジン)
nodecゲームエディタの使い方を説明します。
スクリプト | nodec game engine (ゲームエンジン)
nodecゲームエンジンでのスクリプトの書き方を説明します。