Assetの紹介
筆者がこれまでに作成したアセットを紹介します.
各アセットの詳しい説明は, 別ページになります.
ダウンロード
内容
Audio
AudioRandomRepeater
複数音声ファイルランダムリピート再生
https://github.com/ContentsViewer/Unity-BasicAssets/tree/master/Audio/AudioRandomRepeater
BGMManager
SoundManager
サウンドコントロール.
フェード再生, ループ再生
https://github.com/ContentsViewer/Unity-BasicAssets/tree/master/Audio/SoundManager
CameraController
追従カメラコントローラ
詳しくは, [Componentの紹介/カメラ制御'CameraController'の紹介]
https://github.com/ContentsViewer/Unity-BasicAssets/tree/master/CameraController
Character
BaseAI
BaseCharacterController
キャラクタ身体コントロール
ダメージ処理, HP処理, 速度管理
EventController
ゲーム内イベント(次はボスを倒すなど)管理
詳しくは, [Componentの紹介/イベント制御'EventController'の紹介]
https://github.com/ContentsViewer/Unity-BasicAssets/tree/master/EventController
FollowingObject
GameObjectDictionary
GameObjectにキー名を設定し, グローバルで参照できるようにする.
https://github.com/ContentsViewer/Unity-BasicAssets/tree/master/GameObjectDictionary
GameObjectLoader
Awake, Start時などでゲームオブジェクトを読み込む
すでに存在するオブジェクトは複数読み込まない
シングルトンマネージャ系で使用する
https://github.com/ContentsViewer/Unity-BasicAssets/tree/master/GameObjectLoader
GameObjectSetter
決められた場所にゲームオブジェクトを配置する
https://github.com/ContentsViewer/Unity-BasicAssets/tree/master/GameObjectSetter
JitterMotion
LanguagePackManager
言語パック管理
詳しくは, [Componentの紹介/言語パック管理'LanguagePackManager'の紹介]
https://github.com/ContentsViewer/Unity-BasicAssets/tree/master/LanguagePackManager
ObjectNote
編集中のメモとして, ゲームオブジェクトに説明をつける
https://github.com/ContentsViewer/Unity-BasicAssets/tree/master/ObjectNote
PIDComputer
ParticleSystemUtils
ParticleEmitAudioPlayer
PostEffects
RuntimeDebug
SceneLoader
ShatterController
StateMachine
Tween
オブジェクトの移動, 回転を行う物理計算を邪魔しない
https://github.com/ContentsViewer/Unity-BasicAssets/tree/master/Tween
UI
BarController
HUDMessageManager
HUDに文字表示
詳しくは, [Componentの紹介/HUDMessageManager UI表示のためのコンポーネント]
https://github.com/ContentsViewer/Unity-BasicAssets/tree/master/UI/HUDMessageManager