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Assetの紹介

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筆者がこれまでに作成したアセットを紹介します.

各アセットの詳しい説明は, 別ページになります.

ダウンロード

内容

Audio

AudioRandomRepeater

BGMManager

SoundManager

サウンドコントロール.

フェード再生, ループ再生

https://github.com/ContentsViewer/Unity-BasicAssets/tree/master/Audio/SoundManager

CameraController

Character

BaseAI

BaseCharacterController

キャラクタ身体コントロール

ダメージ処理, HP処理, 速度管理

https://github.com/ContentsViewer/Unity-BasicAssets/blob/master/Character/Base/BaseCharacterController.cs

EventController

FollowingObject

GameObjectDictionary

GameObjectにキー名を設定し, グローバルで参照できるようにする.

https://github.com/ContentsViewer/Unity-BasicAssets/tree/master/GameObjectDictionary

GameObjectLoader

Awake, Start時などでゲームオブジェクトを読み込む

すでに存在するオブジェクトは複数読み込まない

シングルトンマネージャ系で使用する

https://github.com/ContentsViewer/Unity-BasicAssets/tree/master/GameObjectLoader

GameObjectSetter

決められた場所にゲームオブジェクトを配置する

https://github.com/ContentsViewer/Unity-BasicAssets/tree/master/GameObjectSetter

JitterMotion

LanguagePackManager

ObjectNote

編集中のメモとして, ゲームオブジェクトに説明をつける

https://github.com/ContentsViewer/Unity-BasicAssets/tree/master/ObjectNote

PIDComputer

ParticleSystemUtils

PostEffects

RuntimeDebug

SceneLoader

ShatterController

StateMachine

Tween

オブジェクトの移動, 回転を行う物理計算を邪魔しない

https://github.com/ContentsViewer/Unity-BasicAssets/tree/master/Tween

UI

「https://contentsviewer.work/Master/Unity/BasicAssets」から取得