コンピュータグラフィックス, 画像処理, WSL2, 液晶
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グラフィック液晶の操作方法 | グラフィック液晶
ここでは, グラフィック液晶’SG12864ASLB-GB’の操作方法を説明します. これは, いわゆるライブラリの説明ではなく, ハードウェアそのものに対する操作方法です. この内容から, 自作のライブラリなどを製作することが可能です.
説明項目は以下のとおりです.
- 入手方法
- ピン配置
- 名称
- 実際に使ってみる
- 参考文献
参考書, 参考文献
参考文献 | 画像処理
画像処理関連の技術を習得するのにあたり、役立った参考図書と文献
WSL, USB, Tips
WSL2でUSBデバイスを認識させる | Tips![WSL2上でArduino UNO が認識されている](/Master/WSL/Tips/WSL2-USB/Images/lsusb.jpg)
WSL2上でArduino UNO が認識されている
この方法は古い可能性があります
2021年12月現在, この記事で紹介している方法は古い可能性があります.
最新の方法について, microsoft 公式の以下のページか, 他の最新情報サイトをご覧ください.
WSL2上でUSBデバイスを認識させるために, VirtualHereを用いた方法を, Linux側でUSB/IPの機能を有効にする方法も含めて, 説明します.
![WSL2上でArduino UNO が認識されている](/Master/WSL/Tips/WSL2-USB/Images/lsusb.jpg)
ライブラリ
GLCDControllerの紹介 | グラフィック液晶![フレームレート測定画面](/Master/Arduino/Images/GLCDController/GLCDTest.jpg)
フレームレート測定画面
![フレームレート測定画面](/Master/Arduino/Images/GLCDController/GLCDTest.jpg)
GLCDControllerとは、グラフィック液晶SG12864ASLB-GBを操作するものです. GLCDControllerの特徴は以下の通りです.
- 2Dグラフィック操作ライブラリCanvasの利点を受け継ぎ
- 高いフレームレート
このGLCDControllerのメンバ変数としてCanvasがあるのですが, このCanvasが2Dグラフィック操作を簡単にします. Canvasについての特徴はCanvasの特徴を参照してください.
画面の更新速度ですが,最高60fps以上(最高fps85fps, 平均60fps, 全画面更新15fps)まで出せます(ArduinoUno 16Mhzで検証).
GLCDControllerを改良、強化、何でもしてください(;´∀`)