ライブラリ, ボット, OS, シリアル通信, 編集中, 製作, スレッドプール, nodec
+
もしかして...
その他
Controllerの導入方法 | コントローラ読み取りライブラリ
Controllerの導入方法を説明します. 説明項目は以下のとおりです.
- ダウンロード
- ファイルの説明
- インクルード
- コントローラの使用開始
各種ライブラリ | Welcome!
このページでは, 筆者が作成したライブラリが置かれます.
コントローラ読み取りライブラリ | コントローラー
Controllerとは、このページで紹介したコントローラーを制御するものです。このヘッダファイルにある関数でコントローラーからのスイッチ情報を読み取りどのボタンが押されているかを判断します。Controllerができることは次の通りです。
- ボタンが押されている間もそのボタン入力を検出すること(トリガー形式)ができます
- ボタンが一回押されてそのあとも押されているときはそのボタン入力を検出しないこと(非トリガー形式)ができます
- インスタンス生成でコントローラーを簡単に追加できます
- ボタンの同時入力に対応しています
Controllerを改良、強化、何でもしてください(;´∀`)
Controllerの使い方 | コントローラ読み取りライブラリ
ここでは, Controllerの基本的な説明を行います. 説明項目は以下のとおりです.
- ボタン数,ピン設定
- ボタン番号設定
- スイッチ情報の読み込み
OSの設定 | 仕組み
ここでは, OSの設定方法について説明します.
設定ファイルは,ArduinOSConfig.h
です. このファイル内にOSの設定を書きます. また, 設定ではハードウェアの基本構成に加え, 各機能の有効化, システムフックを行うか, などといった設定を行えます.
article
Summary
Heap4.c | スクリプティング
各タスクごとに割り当てられるメモリの管理
状態リスト | タスク管理
それぞれのタスクにはそのタスクの状態というものがあります. 今回のOSでは, このタスクの状態を状態リストを用いて判別することにします. 以下から, タスク状態の種類, 状態リストの構造, リストを用いたタスク状態の切り替え方法を詳しく見ていきます.
TerminalPro4ソフトウェア製作 | 端末第四世代(TerminalPro4)
TerminalPro4用のソフトウェアの作り方を説明します.
- ソフト作製の流れ
- TerminalPro4での制御流れ
- ソフトの作り方
TerminalPro4ハードウェア製作 | 端末第四世代(TerminalPro4)
TerminalPro4のハードウェアを作っていきます. 次のことを説明していきます.
- 各モジュールの用意
- モジュール間の接続
C# (8)
言語パック (1)
行列 (2)
UI表示 (2)
PHP (6)
デバッガ (1)
ダウンロード (9)
ツール (1)
Python (3)
ShellScript (1)
Cpp (6)
Stack (2)
C++ (8)
List (1)
キャッシュ (1)
Queue (1)
Arduino (16)
JavaScript (3)
ローカリゼーション (1)
Unity (1)
文字列処理 (1)
検索エンジン (1)
あいまい検索 (1)
音楽再生 (2)
画面分割 (2)
Unicode (1)
UTF-8 (1)
UTF-16 (1)
UTF-32 (1)
音楽 (1)
液晶 (1)
アプリ (2)
Tips (2)
ROS (3)
参考文献 (2)
メモリ (2)
C言語 (3)
メモリ管理 (2)
リアルタイムOS (1)
アセンブリ (1)
Pipenv (1)
トラブルシューティング (1)
no-index (1)
フレームワーク (3)
プログラミング (1)
スマートポインタ (1)
ラダー回路 (1)
回路 (1)
DA変換 (1)
ゲーム (4)
非同期処理 (1)
デザインパターン (1)
nodec-game-engine (6)
チュートリアル (5)
ゲームエンジン (5)
エディタ (3)
プロジェクト (1)