ラズパイ, トラブルシューティング, C++, C言語, UI表示, nodec-game-engine, CMS
+
もしかして...
その他
C++ | ソフトウェア開発
プログラミング言語C++
に関する知識
タスクコントロールブロック(TCB) | タスク管理
タスクを管理するにあたり, 各タスクの情報を保持しておく必要があります. このような情報の塊をタスクコントロールブロック(TCB)と呼びます.
C言語 | 仕組み
ここでは, C言語に関する詳細を説明します.
マクロの機能 | C言語
C言語には, マクロと呼ばれるものがあります. マクロとは, コンパイル前にある規則に従って文字を置き換える機能を持ちます[1].
ここでは, マクロの詳しい機能の説明を行います.
HUDMessageManager関数一覧 | HUDMessageManager UI表示のためのコンポーネント
Set | メッセージを設定 |
---|---|
SetAlert | Alertメッセージを設定 |
SetAlertKeepID | Alertメッセージを設定,IDを保持 |
SetSubtitleTop | SubtitleTopメッセージを設定 |
SetSubtitleTopKeepID | SubtitleTopメッセージを設定,IDを保持 |
SetSubtitleTopTimer | SubtitleTopメッセージを設定,タイマーモード |
SetSubtitleTopTimerKeepID | SubtitleTopメッセージを設定,IDを保持,タイマーモード |
SetSubtitleBottom | SubtitleBottomメッセージを設定 |
SetSubtitleBottomKeepID | SubtitleBottomメッセージを設定,IDを保持 |
SetSubtitleBottomTimer | SubtitleBottomメッセージを設定,タイマーモード |
SetSubtitleBottomTimerKeepID | SubtitleBottomメッセージを設定,IDを保持,タイマーモード |
SetMemoTopLeft | MemoTopLeftメッセージを設定 |
SetMemoTopLeftKeepID | MemoTopLeftメッセージを設定,IDを保持 |
SetMemoBottomRight | MemoBottomRightメッセージを設定 |
SetMemoBottomRightKeepID | MemoBottomRightメッセージを設定,IDを保持 |
Show | メッセージを開始 |
ShowDontOverride | メッセージを開始,命令を上書きしない |
ShowAlert | Alertメッセージを開始 |
ShowSubtitleTopTimer | SubtitleTopTimerメッセージを開始 |
ShowSubtitleBottomTimer | SubtitleBottomTimerメッセージを開始 |
ShowMemoTopLeft | MemoTopLeftメッセージを開始 |
ShowMemoBottomRight | MemoBottomRightメッセージを開始 |
Exit | メッセージを終了する |
CheckID | 指定したメッセージIDが使用されているか確認 |
HUDMessageManagerの導入方法 | HUDMessageManager UI表示のためのコンポーネント
HUDMessageManagerの導入方法を説明します. 説明項目は以下のとおりです.
- ダウンロード
- Unityにインポート
- 表示位置の設定
仕組み | ContentsPlanet (CMS)
本CMSの仕組みについて
HUDMessageManagerの使い方 | HUDMessageManager UI表示のためのコンポーネント
ここでは, HUDMessageManagerの基本的な使い方を説明します. 説明項目は以下のとおりです.
- パラメータの説明
- 使ってみる
- 対応文字列
仕組み | CollabCMS
CollabCMSの仕組みについて
VPN (2)
Steam (1)
遊び (1)
ゲーム (4)
OpenVPN (1)
ngrok (1)
Arduino (2)
シリアル通信 (1)
Python (1)
ライブラリ (8)
Queue (1)
Cpp (7)
ダウンロード (6)
行列 (1)
文字列処理 (1)
C# (10)
List (4)
Unicode (2)
UTF-8 (2)
UTF-16 (2)
UTF-32 (2)
アルゴリズム (1)
プログラミング (1)
参考文献 (1)
非同期処理 (1)
デザインパターン (1)
スレッドプール (1)
Stack (2)
タイマ (1)
OS (2)
メモリ (2)
メモリ管理 (2)
編集中 (2)
ゲームエンジン (5)
nodec (3)
チュートリアル (5)
エディタ (3)
Web (6)
更新履歴 (2)
独自研究 (2)
コンテンツ管理 (2)
設計方針 (2)
書き方 (1)
スマートポインタ (1)