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ローカリゼーション, 作品, Unity, 自作

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その他

端末第四世代(TerminalPro4) | 作品例
本体外観
本体外観

TerminalPro4とはSDカードに保存されている任意のプログラムを選択, 実行することができるものです. また外部のマイコン(optibootのみ対応)に対してプログラムを書き込むことも可能です. プログラマはTerminalPro4が備えている液晶, 音楽再生機, ボタンを自由に使用することができます. TerminalPro4が音楽プレイヤーからゲーム機まで様々なものになるのは, プログラマ次第です.

このページでは, TerminalPro4のハードウェア製作方法, TerminalPro4用のソフトウェア(アプリケーション)作製方法を説明していきます.

大まかな仕様は次のようになっています.

  • マイコン数: 3(ArduinoUno)
  • 入出力デバイス: 白黒ディスプレイ, スイッチ, 音声, SD
  • 音声出力法: PWM方式

TerminalPro4は次のライブラリを使用します.

Unity | Welcome!

普段日常を過ごしてきて, ゲームを作ってみたいと思うことがあるでしょう. ただゲームの基礎を一から作ることはかなり労力がかかります. そこでゲームを動かす基本処理を持つゲームエンジンを用いると簡単にゲームを作ることができます.

このページではそのゲームエンジンのうちの一つであるUnityに関する情報を扱います.

Componentの紹介 | Unity

Unityを用いてゲームを作りやすくするものの一つにComponentがあります.

このページではComponentを紹介していきます. ここで紹介するComponentはゲームを作るときに役に立つものです.

エフェクト | Unity

シェーダなど

CameraControllerの導入方法 | カメラ制御'CameraController'の紹介

CameraControllerの導入方法を説明します. 説明項目は以下のとおりです.

  • ダウンロード
  • Unityにインポート
CameraControllerの使い方 | カメラ制御'CameraController'の紹介

ここでは, CameraControllerの基本的な使い方を説明します. 説明項目は以下のとおりです.

  • パラメータの説明
  • タイプの説明
EventControllerの導入方法 | イベント制御'EventController'の紹介

EventControllerの導入方法を説明します. 説明項目は以下のとおりです.

  • ダウンロード
  • Unityにインポート
EventControllerの関数, 変数一覧 | イベント制御'EventController'の紹介
関数
ResetTrigger TriggerをResetします
GetBool 指定したbool型Parameterの値を取得
GetInteger 指定したint型Parameterの値を取得
GetFloat 指定したfloat型Parameterの値を取得
SetTrigger Triggerを引きます
SetBool 指定したbool型Parameterを設定
SetInteger 指定したint型Parameterを設定
SetFloat 指定したfloat型Parameterを設定
EventControllerの使い方 | イベント制御'EventController'の紹介

ここでは, EventControllerの基本的な使い方を説明します. 説明項目は以下のとおりです.

  • 用語
  • EventClipとは
  • 外部スクリプトによるParameter設定と取得
  • 実際に使ってみる
  • 応用例
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