製作, ライブラリ, テトリス, 定理, CMS, アセンブリ, OS
+
もしかして...
その他
TerminalPro4ソフトウェア製作 | 端末第四世代(TerminalPro4)
TerminalPro4用のソフトウェアの作り方を説明します.
- ソフト作製の流れ
- TerminalPro4での制御流れ
- ソフトの作り方
TerminalPro4ハードウェア製作 | 端末第四世代(TerminalPro4)
TerminalPro4のハードウェアを作っていきます. 次のことを説明していきます.
- 各モジュールの用意
- モジュール間の接続
コントローラ読み取りライブラリ | コントローラー
Controllerとは、このページで紹介したコントローラーを制御するものです。このヘッダファイルにある関数でコントローラーからのスイッチ情報を読み取りどのボタンが押されているかを判断します。Controllerができることは次の通りです。
- ボタンが押されている間もそのボタン入力を検出すること(トリガー形式)ができます
- ボタンが一回押されてそのあとも押されているときはそのボタン入力を検出しないこと(非トリガー形式)ができます
- インスタンス生成でコントローラーを簡単に追加できます
- ボタンの同時入力に対応しています
Controllerを改良、強化、何でもしてください(;´∀`)
Controllerの導入方法 | コントローラ読み取りライブラリ
Controllerの導入方法を説明します. 説明項目は以下のとおりです.
- ダウンロード
- ファイルの説明
- インクルード
- コントローラの使用開始
Controllerの使い方 | コントローラ読み取りライブラリ
ここでは, Controllerの基本的な説明を行います. 説明項目は以下のとおりです.
- ボタン数,ピン設定
- ボタン番号設定
- スイッチ情報の読み込み
各種ライブラリ | Welcome!
このページでは, 筆者が作成したライブラリが置かれます.
仕組み | CollabCMS
CollabCMSの仕組みについて
仕組み | ContentsPlanet (CMS)
本CMSの仕組みについて
コンテキスト | タスク管理
タスクの切り替えをする際, その時のCPUの状態を保存する必要があります. このCPUの状態をコンテキストと呼びます. あるタスクから離れるときはコンテキストの保存を行い, あるタスクに復帰するときはコンテキストの復帰を行います.
ここでは, コンテキストに関する詳しい説明とコンテキストの保存と復帰の方法について説明します.
ゲーム (2)
アプリ (2)
ラダー回路 (1)
回路 (1)
DA変換 (1)
編集中 (5)
行列 (6)
PHP (6)
デバッガ (1)
ダウンロード (11)
ツール (1)
ShellScript (1)
UI表示 (2)
C# (8)
文字列処理 (1)
Cpp (5)
C++ (6)
液晶 (1)
キャッシュ (1)
言語パック (1)
Stack (2)
JavaScript (3)
Python (2)
画面分割 (2)
Unity (1)
Queue (1)
List (1)
Arduino (15)
ローカリゼーション (1)
音楽再生 (2)
音楽 (1)
検索エンジン (1)
あいまい検索 (1)
Unicode (1)
UTF-8 (1)
UTF-16 (1)
UTF-32 (1)
ベクトル (1)
図で理解 (1)
書き方 (1)
更新履歴 (2)
Web (6)
独自研究 (2)
コンテンツ管理 (2)
設計方針 (2)
参考文献 (1)
メモリ (2)
C言語 (2)
ROS (3)
Tips (2)
メモリ管理 (1)
リアルタイムOS (1)
Pipenv (1)