GPU, Windows, ステレオカメラ, タイマ, スマートポインタ, チュートリアル
その他
公式リファレンスを参考しつつ, Ubuntu 上にNVIDIA GPU ドライバ, CUDA, cuDNNを入れて, tensorflow をGPUで動かす方法を, フローチャートで進めます.
このセクションでは, Windows Subsystem for Linux について書かれます.
ステレオカメラは,空間の深度を測定するのに使われます.本稿では,二台のウェブカメラを用いてステレオカメラを実装します.ある程度のロバスト性を確保するため,キャリブレーションも行います.
結果,以下のような深度画像を得ることができた.
OSがタスクの切り替えを行うためには, 定期的にOSが現在実行中のタスクの処理を中断してタスク切り替え処理を行う必要があります.
ここでは, このようなOSが定期的に割り込み処理を行う方法を説明します. また, 割り込み時の処理について説明します.
本来手動でメモリ管理しなければならない動的なオブジェクトを、スコープによって自動でメモリ管理するもの。
nodecゲームエンジンを使用して、モデルのテクスチャを変更する方法を説明します。
nodecゲームエンジンでのスクリプトの書き方を説明します。
nodecゲームエディタの使い方を説明します。
nodecゲームエディタを使用して、3Dモデルを取り込む方法を説明します。
nodecゲームエンジンを使用して、モデルのテクスチャを変更する方法を説明します。
nodecゲームエンジンでのスクリプトの書き方を説明します。
nodecゲームエディタの使い方を説明します。
nodec_game_engine
で、新規にコンポーネントを追加する方法を説明します。
nodecゲームエディタを使用して、3Dモデルを取り込む方法を説明します。
nodecゲームエンジンを使用して、モデルのテクスチャを変更する方法を説明します。
nodecゲームエディタの使い方を説明します。
nodecゲームエディタを使用して、3Dモデルを取り込む方法を説明します。
nodecゲームエンジンでのスクリプトの書き方を説明します。
nodecゲームエディタの使い方を説明します。