VPN, CMS, UI表示, 書き方
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その他
仕組み | ContentsPlanet (CMS)
本CMSの仕組みについて
コンテンツの書き方 | 使い方
例をまじえながら具体的なコンテンツの書き方を説明します.
Web
コンポーネント | 仕組み
本CMSは, ルート部, フロントエンド部, モジュール部, サービス部, クライアント部に分かれます.
各部の詳細を説明します.
導入方法 | ContentsPlanet (CMS)
ここでは, 本CMSの導入方法を説明します.
すぐに使用したい方は, 項目のはじめるをご覧ください.
更新履歴
更新履歴 | ContentsPlanet (CMS)
本CMSの更新履歴
独自研究
概念 | ContentsPlanet (CMS)
本CMSの基本概念と設計方針
わかりやすい文章を書くことについて | 文章
文章を書くという行為は, 日常でよく行われます. その際, 他人にわかりやすく書こうとしますが, なかなかそうはいきません. 何から書き始めていいのか, どのようにして文章を続けるか悩みます. ここでは, 筆者なりにわかりやすい文章を書くということについて考察します.
コンテンツ管理, 設計方針
概念 | ContentsPlanet (CMS)
本CMSの基本概念と設計方針
ダウンロード
ダウンロード | ContentsPlanet (CMS)
本CMSは以下のサイトからダウンロードできます.
ライブラリ, C#
HUDMessageManager UI表示のためのコンポーネント | Componentの紹介
Unityでゲーム制作もしくはツール制作においてちょっとしたUIを表示したい時があります. HUDMessageManagerはその時のために製作されたものです.
HUDMessageManagerはちょっとしたUIの表示に最適です. 特徴は以下のとおりです.
- 固定されないUIの表示場所
- フェードイン, フェードアウトエフェクト
- 表示時間設定
Unity 2018.2.5f1で動作確認済みです.
文章
わかりやすい文章を書くことについて | 文章
文章を書くという行為は, 日常でよく行われます. その際, 他人にわかりやすく書こうとしますが, なかなかそうはいきません. 何から書き始めていいのか, どのようにして文章を続けるか悩みます. ここでは, 筆者なりにわかりやすい文章を書くということについて考察します.
