GLCDControllerの導入方法
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ここでは, GLCDControllerの導入方法を説明します. 説明項目は以下のとおりです.
- ダウンロード
- ファイルの説明
- インクルード
ダウンロード
下記からダウンロードできます.
ファイルの説明
Canvas.h
2Dグラフィック操作ライブラリです.
CanvasWithUpdateFlag.h
Canvas拡張画面更新速度を速めるため, 画面の更新フラグを用意しています.
Font.h
フォントデータが保存されています.
Images.h
画像を使用するときに使用します.
GLCDController.h
GLCDController本体です.
GLCDControllerTest.ino
GLCDController動作テスト用プログラムです.
インクルード
プログラムファイル内で’GLCDController.h’をインクルード
#include "GLCDController.h"
GLCDController glcdCtrl;
void setup(){
GLCDController::Param param;
param.pinRS = 13;
param.pinRW = 12;
param.pinE = 11;
param.pinCS1 = 14;
param.pinCS2 = 15;
param.pinRST = 10;
param.sizeX = 128;
param.sizeY = 64;
//グラフィックディスプレイを使う前に必ずする
glcdCtrl.Begin(param);
}
void loop() {
}