GLCDControllerの導入方法
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ここでは, GLCDControllerの導入方法を説明します. 説明項目は以下のとおりです.
- ダウンロード
- ファイルの説明
- インクルード
ダウンロード
下記からダウンロードできます.
ファイルの説明
Canvas.h
2Dグラフィック操作ライブラリです.
CanvasWithUpdateFlag.h
Canvas拡張画面更新速度を速めるため, 画面の更新フラグを用意しています.
Font.h
フォントデータが保存されています.
Images.h
画像を使用するときに使用します.
GLCDController.h
GLCDController本体です.
GLCDControllerTest.ino
GLCDController動作テスト用プログラムです.
インクルード
プログラムファイル内で’GLCDController.h’をインクルード
#include "GLCDController.h" GLCDController glcdCtrl; void setup(){ GLCDController::Param param; param.pinRS = 13; param.pinRW = 12; param.pinE = 11; param.pinCS1 = 14; param.pinCS2 = 15; param.pinRST = 10; param.sizeX = 128; param.sizeY = 64; //グラフィックディスプレイを使う前に必ずする glcdCtrl.Begin(param); } void loop() { }