お問い合わせ, 参考書, 文章, 文字列処理, Pipenv, コンピュータグラフィックス
その他
当サイトの目的など.
このサイトに関して何かありましたら, 下の問い合わせフォームよりお知らせください.
ここでは, 文の書き方に関することが書かれます.
Computer Graphics に関する知識
画像処理関連の技術を習得するのにあたり、役立った参考図書と文献
ソフトウェア開発で役立った参考図書と文献
グラフィックスやシェーダのテクニック
画像処理関連の技術を習得するのにあたり、役立った参考図書と文献
ShellScriptでの実装で役に立った本たち
回路製作で役立った本たち
文章を書くという行為は, 日常でよく行われます. その際, 他人にわかりやすく書こうとしますが, なかなかそうはいきません. 何から書き始めていいのか, どのようにして文章を続けるか悩みます. ここでは, 筆者なりにわかりやすい文章を書くということについて考察します.
本稿は, 筆者が今まで文を書いてきて, 先輩, 先生方から言われた文の校正内容をまとめたものです. 文の意味で校正をするのではなく, 文を文字列として扱いプロトコル的に校正します.
C#からC++に入った人もいるでしょう. その時C#で大変よく使っていたStringが恋しい場合があります. C++を書きつつC#を感じたい時があります.
上の問題を解決する方法でここで紹介するStringがあります. このStringで用意されている関数名はほぼC#と一致します.
C#で非常に便利だったSplit関数も用意されています.
また, 文字列探索において一番高速とされるBM法を用いています.
Stringを強化, 改良何でもしてください. ( `ー´)ノ
C#のStringを使ったことがない方は, これをお勧めすることはできません. これと同様かそれ以上の機能を持つC++のstringをお使いください. C++ですでに用意されています.
Pipenv仮想パッケージ環境上でROS2ノードを動かす.
グラフィックスやシェーダのテクニック