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製作, Unity, List, PWA, C#, C++

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その他

TerminalPro4ソフトウェア製作 | 端末第四世代(TerminalPro4)

TerminalPro4用のソフトウェアの作り方を説明します.

  • ソフト作製の流れ
  • TerminalPro4での制御流れ
  • ソフトの作り方
TerminalPro4ハードウェア製作 | 端末第四世代(TerminalPro4)

TerminalPro4のハードウェアを作っていきます. 次のことを説明していきます.

  • 各モジュールの用意
  • モジュール間の接続
エフェクト | Unity

シェーダなど

Componentの紹介 | Unity

Unityを用いてゲームを作りやすくするものの一つにComponentがあります.

このページではComponentを紹介していきます. ここで紹介するComponentはゲームを作るときに役に立つものです.

Unity | Welcome!

普段日常を過ごしてきて, ゲームを作ってみたいと思うことがあるでしょう. ただゲームの基礎を一から作ることはかなり労力がかかります. そこでゲームを動かす基本処理を持つゲームエンジンを用いると簡単にゲームを作ることができます.

このページではそのゲームエンジンのうちの一つであるUnityに関する情報を扱います.

Listの使い方 | C++でC#のようなListを使いたい

ここでは, Listの基本的な使い方を説明します. 各説明項目は以下のとおりです.

  • 使用例
  • C#との相違点
  • Sortについて
Listの関数一覧 | C++でC#のようなListを使いたい

Listが持つ関数は以下のとおりです.

List コンストラクタ
Count 要素数を取得
Capacity 容量を取得
SetCapacity 容量を設定
Array 内部配列先頭アドレス取得
Add List末尾に要素追加
Insert 指定した位置に要素挿入
IndexOf 指定されたオブジェクトの位置
LastIndexOf 最後から検索して最初に見つかったオブジェクトの位置
CopyTo 配列にコピー
RemoveAt 指定した位置を削除
Clear 要素をゼロ
Sort 並び替え
Trim 容量を要素数に設定
CopyFrom 指定されたListからコピー
MoveFrom 指定された配列そのものをListに差し替え

筆者がこのListを作る際, C#のListリファレンス(accessed: 2.1.2017) を参考にしました. 関数名はほとんど同じにしています.

Stringの使い方 | C++でC#のようなStringを使いたい

ここでは, Stringの基本的な使い方を説明します. 各説明項目は以下のとおりです.

  • 使用例
  • Splitについて
  • GetLineについて
Stringの関数一覧 | C++でC#のようなStringを使いたい

Stringが持つ関数は以下のとおりです.

String コンストラクタ
Length 文字の長さ-バイト数-
operator= 代入演算子
operator[] 添え字演算子
operator+ 文字列結合
operator+= 文字列結合
CopyFrom 指定されたStringからコピー
CharArray String内部Char配列の先頭アドレス
IndexOf 指定した文字列の位置
Contains 指定した文字列が含まれるか
Equals 指定した文字列と等しいか
Insert 文字列挿入
Replace 文字列置き換え
Split 文字列分割
Substring 部分文字列を取得
ToUpper すべて大文字に -英語のみ対応-
ToLower すべて小文字に -英語のみ対応-
Concat 文字列結合
GetLine ストリームから文字列取得
Copy 文字列コピー

筆者がこのStringを作る際, C#のStringリファレンス(accessed: 3.3.2017) を参考にしました. 関数名はほとんど一緒にしてあります.

C++ | ソフトウェア開発

プログラミング言語C++に関する知識

EventControllerの導入方法 | イベント制御'EventController'の紹介

EventControllerの導入方法を説明します. 説明項目は以下のとおりです.

  • ダウンロード
  • Unityにインポート
EventControllerの関数, 変数一覧 | イベント制御'EventController'の紹介
関数
ResetTrigger TriggerをResetします
GetBool 指定したbool型Parameterの値を取得
GetInteger 指定したint型Parameterの値を取得
GetFloat 指定したfloat型Parameterの値を取得
SetTrigger Triggerを引きます
SetBool 指定したbool型Parameterを設定
SetInteger 指定したint型Parameterを設定
SetFloat 指定したfloat型Parameterを設定
EventControllerの使い方 | イベント制御'EventController'の紹介

ここでは, EventControllerの基本的な使い方を説明します. 説明項目は以下のとおりです.

  • 用語
  • EventClipとは
  • 外部スクリプトによるParameter設定と取得
  • 実際に使ってみる
  • 応用例
CameraControllerの導入方法 | カメラ制御'CameraController'の紹介

CameraControllerの導入方法を説明します. 説明項目は以下のとおりです.

  • ダウンロード
  • Unityにインポート
CameraControllerの使い方 | カメラ制御'CameraController'の紹介

ここでは, CameraControllerの基本的な使い方を説明します. 説明項目は以下のとおりです.

  • パラメータの説明
  • タイプの説明
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