Steam, タイマ, アルゴリズム, ブートローダ, メール送信, エディタ
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その他
ゲーム
エディタの使い方 | nodec game engine (ゲームエンジン)
nodecゲームエディタの使い方を説明します。
C言語
システム割り込み | タスク管理
OSがタスクの切り替えを行うためには, 定期的にOSが現在実行中のタスクの処理を中断してタスク切り替え処理を行う必要があります.
ここでは, このようなOSが定期的に割り込み処理を行う方法を説明します. また, 割り込み時の処理について説明します.
構文解析
パーサー | 仕組み
OutlineTextのパーサ(Parser)について
Unicode, UTF-8, UTF-16, UTF-32, Cpp, C++, プログラミング
C++で学ぶUnicodeの基本とUTF-8, UTF-16, UTF-32の相互変換アルゴリズム | プログラミング
広く使われているUnicode規格を理解し, エンコーディングの手法, UTF-8, UTF-16, UTF-32, を理解して, 多言語の文字コードを扱えるようになることを目指します. 具体的に, UTF-8, UTF-16, UTF-32間の変換方法をC++で実装し, 手法はできるだけ速い方法を用います.
Arduino
Optibootについて | ArduinoでArduinoにスケッチ書き込み
Optibootに関して簡単に説明します. 説明項目は以下のとおりです.
- optibootとは
- optibootの起動方法
- optibootにコマンドを送る
- optibootにスケッチを送る
ShellScript
gmailを経由してsendmailでメール送信 | ShellScript
ここでは, sendmail
コマンドを利用した, メール送信の方法について説明する. 通常, 25番ポートに対するメール送信には制限があるため, gmailを利用して, サブミッションポートでのメール送信を行った.
チュートリアル, nodec-game-engine, ゲームエンジン
エディタの使い方 | nodec game engine (ゲームエンジン)
nodecゲームエディタの使い方を説明します。
モデルのテクスチャを変更する | エディタの使い方
nodecゲームエンジンを使用して、モデルのテクスチャを変更する方法を説明します。
モデルの取り込み方法 | エディタの使い方
nodecゲームエディタを使用して、3Dモデルを取り込む方法を説明します。
nodec
エディタの使い方 | nodec game engine (ゲームエンジン)
nodecゲームエディタの使い方を説明します。