OpenVPN, ShellScript, 軽量マークアップ言語, WSL, C++, C#, Unity, UTF-8
その他
shell環境における開発をするためには,まずその開発環境を整える必要があります. 本稿では,開発環境を整えるスクリプトを公開します.
本稿で上げるスクリプトは,WSL(Windows Subsystem For Linux)上でのセットアップにも対応させています.
ここでは, プログラミング言語’ShellScript’について書かれます.
OutlineTextは, プレーンテキストの段階で文章のアウトラインを分かりやすくするために開発された軽量マークアップ言語です. 他の軽量マークアップ言語(Markdown, AsciiDoc, ReStructuredText, …)と異なり, インデントは文章の階層構造を表します. このことで, 文章の階層構造が視覚的にわかりやすくなります.
OutlineTextの実行例をご覧になりたい時はこのウェブページを参照してください. このウェブページはすべてOutlineTextで書かれています. OutlineTextのプレーンテキストは, ウェブページ右下にあるこのページのソースコードを表示
をクリックすることで, 確認できます.
すぐに試してみたい方は, 以下のページから
すぐに試す
ここでは, OutlineTextの特徴を示します.
OutlineTextの特徴は以下のとおりです.
- プレーンテキストでの見た目がそのままウェブページに反映
- 文章のアウトラインを見えやすく
- 見た目が分かりやすい文章は,読みやすく書きやすい
Stringが持つ関数は以下のとおりです.
String | コンストラクタ |
---|---|
Length | 文字の長さ-バイト数- |
operator= | 代入演算子 |
operator[] | 添え字演算子 |
operator+ | 文字列結合 |
operator+= | 文字列結合 |
CopyFrom | 指定されたStringからコピー |
CharArray | String内部Char配列の先頭アドレス |
IndexOf | 指定した文字列の位置 |
Contains | 指定した文字列が含まれるか |
Equals | 指定した文字列と等しいか |
Insert | 文字列挿入 |
Replace | 文字列置き換え |
Split | 文字列分割 |
Substring | 部分文字列を取得 |
ToUpper | すべて大文字に -英語のみ対応- |
ToLower | すべて小文字に -英語のみ対応- |
Concat | 文字列結合 |
GetLine | ストリームから文字列取得 |
Copy | 文字列コピー |
筆者がこのStringを作る際, C#のStringリファレンス(accessed: 3.3.2017) を参考にしました. 関数名はほとんど一緒にしてあります.
ここでは, Stringの基本的な使い方を説明します. 各説明項目は以下のとおりです.
- 使用例
- Splitについて
- GetLineについて
プログラミング言語C++
に関する知識
Unityを用いてゲームを作りやすくするものの一つにComponentがあります.
このページではComponentを紹介していきます. ここで紹介するComponentはゲームを作るときに役に立つものです.
シェーダなど
普段日常を過ごしてきて, ゲームを作ってみたいと思うことがあるでしょう. ただゲームの基礎を一から作ることはかなり労力がかかります. そこでゲームを動かす基本処理を持つゲームエンジンを用いると簡単にゲームを作ることができます.
このページではそのゲームエンジンのうちの一つであるUnityに関する情報を扱います.
SetCamera | カメラのパラメータ設定 |
---|
EventControllerの導入方法を説明します. 説明項目は以下のとおりです.
- ダウンロード
- Unityにインポート
ResetTrigger | TriggerをResetします |
---|---|
GetBool | 指定したbool型Parameterの値を取得 |
GetInteger | 指定したint型Parameterの値を取得 |
GetFloat | 指定したfloat型Parameterの値を取得 |
SetTrigger | Triggerを引きます |
SetBool | 指定したbool型Parameterを設定 |
SetInteger | 指定したint型Parameterを設定 |
SetFloat | 指定したfloat型Parameterを設定 |
ここでは, CameraControllerの基本的な使い方を説明します. 説明項目は以下のとおりです.
- パラメータの説明
- タイプの説明
ここでは, EventControllerの基本的な使い方を説明します. 説明項目は以下のとおりです.
- 用語
- EventClipとは
- 外部スクリプトによるParameter設定と取得
- 実際に使ってみる
- 応用例
CameraControllerの導入方法を説明します. 説明項目は以下のとおりです.
- ダウンロード
- Unityにインポート