Tips, ShellScript, Python, CI-CD, Unity, OutlineText, VSCode, ベクトル, UTF-16, 更新履歴, CMS
その他
ここでは, プログラミング言語’ShellScript’について書かれます.
プログラミング言語pythonに関する知識
ソフトウェア開発における継続的インテグレーション(CI)や継続的デプロイ(CD)に関するノウハウと知識。
シェーダなど
普段日常を過ごしてきて, ゲームを作ってみたいと思うことがあるでしょう. ただゲームの基礎を一から作ることはかなり労力がかかります. そこでゲームを動かす基本処理を持つゲームエンジンを用いると簡単にゲームを作ることができます.
このページではそのゲームエンジンのうちの一つであるUnityに関する情報を扱います.
Unityを用いてゲームを作りやすくするものの一つにComponentがあります.
このページではComponentを紹介していきます. ここで紹介するComponentはゲームを作るときに役に立つものです.
OutlineTextの仕組み
スタイルの変更は, スタイルシートを作成しそのシートをhtmlのheadで読み込むことでスタイルを変更することができます.
OutlineTextのアウトライン例
CollabCMSの更新履歴が書かれます.
ここにはTwitterBotの更新履歴が書かれます.
ここにはWebPageViewerの更新履歴が書かれます.
本CMSの更新履歴
本CMSの仕組みについて
CollabCMSの仕組みについて
EventControllerの導入方法を説明します. 説明項目は以下のとおりです.
- ダウンロード
- Unityにインポート
| ResetTrigger | TriggerをResetします |
|---|---|
| GetBool | 指定したbool型Parameterの値を取得 |
| GetInteger | 指定したint型Parameterの値を取得 |
| GetFloat | 指定したfloat型Parameterの値を取得 |
| SetTrigger | Triggerを引きます |
| SetBool | 指定したbool型Parameterを設定 |
| SetInteger | 指定したint型Parameterを設定 |
| SetFloat | 指定したfloat型Parameterを設定 |
| SetCamera | カメラのパラメータ設定 |
|---|
ここでは, EventControllerの基本的な使い方を説明します. 説明項目は以下のとおりです.
- 用語
- EventClipとは
- 外部スクリプトによるParameter設定と取得
- 実際に使ってみる
- 応用例
ここでは, CameraControllerの基本的な使い方を説明します. 説明項目は以下のとおりです.
- パラメータの説明
- タイプの説明
CameraControllerの導入方法を説明します. 説明項目は以下のとおりです.
- ダウンロード
- Unityにインポート